約 6,676,239 件
https://w.atwiki.jp/ysa0tikateikoku/pages/10.html
マルチ参加条件 放送に2枠以上来ている。 (延長枠などで枠が区切られないときは2枠分放送にいてください。=1時間は放送視聴) コミュニティに参加している。 コテハンがついている。 最低10コメ以上発言している。(「あ」等の一文字、弾幕、顔文字やAAは1コメを認めません) このwikiを一回は閲覧している。 上記をクリアしたら 放送中に放送主にマイクラIDを教えてください。 (ホワイトリスト制なのでこちらが登録しないと入れません)
https://w.atwiki.jp/dx3rd_unofficial/pages/28.html
ステージ 広義ではシナリオやシーンの舞台となる場所(局地的な地域や建物等を含む)、狭義ではシナリオの舞台となる街や世界観の事を指す。後者は「大規模なステージ」とも言われる。 当Wikiでは主に後者の方で使う。 大規模なステージは基本ステージと拡張ステージに細分化される。 基本1や上級等に書かれる設定は「基本ステージ」と呼ばれるステージの設定に当たる。 参考 DR 6p OC 5p,148p
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/17.html
マルチバトルとは マルチバトルってどんなルール? 一般的にマルチバトルと言えば普段使えないような面白い型のポケモンを使ってみんなでワイワイお披露目会をするルール! という認識が強いですが当wikiでは仲間と息を合わせて徹底的に勝利を目指すいわゆるガチマルチを基軸としています。 バトルに対する意識の捉え方として前者はカジュアルバトル、後者がランクマッチだと思えばわかりやすいかもしれません。 このように各々の認識によって戦力レベルや取り組み方が大きく変わるルールであり、 4人で対戦するという事もあって事前のすり合わせ無しで始めると齟齬が生じやすく、 特にリスナーから参加者を募集するYouTubeなどの生放送ではそういったトラブルが顕著です。 そのため生放送などの初見の枠で参加する場合はまずは1戦観戦して、その枠のマルチバトルが どちらに該当するかを空気感で判別するとトラブルが起きにくくて良いでしょう。 基礎知識 4人のプレイヤーが二人一組のペアを組み、それぞれ6体のパーティを準備してその中から一人3体ずつ選出して戦う形式のバトルです。 公式が用意したルールには3種類の基本ルールが存在しており、対戦前にいずれかのルールを選択します。 対戦時間はいずれのルールでも20分となります。ルールの詳細についてはルール紹介を参照ください。 対戦までの流れ ①各プレイヤーはルールに沿った6匹のパーティを組む ②ネットで対戦する場合はオンライン状態にする ③ポケポータルから通信対戦を選択し、8桁のパスワードを入力する ④全員が③の段階まで進んだ後ある程度タイミングを合わせてマルチバトルを選択 ⑤マッチングに成功したら各プレイヤーは使用するパーティを選択 ⑥マッチング画面で一番左のプレイヤーがルール及びペアを選択 ⑦選出画面 ⑧対戦開始 ※対戦開始時、終了時には「対戦よろしくお願いします」、「対戦ありがとうございました」等のあいさつを挟むのを忘れないようにしましょう 関連項目 ルール紹介 育成の基本 対戦中の基礎知識 参考 Tier表 ポケモン一覧
https://w.atwiki.jp/mariomaker/pages/15.html
将来的にしたらば等に板ができれば良いですが、とりあえずここで。 投稿テストです。 -- 管理人 (2015-09-17 01 10 16) コメント追加の方向確認 -- 管理人 (2015-09-17 01 12 17) 新規作成の誘導にこのリンクをTOPとページ作成についてに貼ってはどうでしょう http //www27.atwiki.jp/mariomaker/copy?q=%E6%96%B0%E8%A6%8F%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88 submit=%E3%82%B3%E3%83%94%E3%83%BC%E5%85%83%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%92%E6%A4%9C%E7%B4%A2 で、2chの紹介テンプレと似た感じでいじる必要がある箇所を明確にすればわりと投稿しやすくなるのでは -- 名無しさん (2015-09-24 15 04 46) ご意見ありがとうございます。 ページ作成についての解説を付け加えました。 -- 管理人 (2015-09-24 15 25 02) ページ作成についてをちょっといじってみましたけどこんな感じじゃダメだったでしょうか -- 名無しさん (2015-09-24 16 58 19) システム化されてないけどユーザー独自タグを(表記ルールを決めた上で)コメントなりに残せて検索出来るといいかも -- 名無しさん (2015-09-24 19 47 08) リストの共有という目的ならGoogleDocsとかの方が合目的かもしれん -- 名無しさん (2015-09-24 19 50 19) 新規ページ案内改善> 分かりやすくなりました、ありがとうございます! ユーザー独自タグ> ニコニコ動画みたいな感じでしょうか。wiki自体にはタグ検索も、このwiki内に存在するタグ一覧表示も機能としてあるので可能ではありますが…… GoogleDocs> 確かにあれで表計算ファイルとしてまとめる方が楽そう ……なんだが、テンプレすら読めない人が大勢居るスレで 一つのファイルを弄るのがすごく恐い……のでコースの記事自体は独立してるwikiでいいかなと。 -- 管理人 (2015-09-24 21 25 10) 結局、今直面してる課題は編集者の確保。 今のところ、俺以外に誰もコース記事の追加をしてない訳で。 これさえクリア出来れば、後からルールとかはいくらでも変えられる。 ひとまず次スレに入った地点で、 wiki作ったので、コースをスレに貼る際に wikiにも書いてくれると宣伝になりまーすとスレの頭で書き込もうかと思ってるが、 なんかあのスレだと結局誰も書かないでwikiなんぞ無かった、って状況になる予感しかしないんだよなー… wiki動かしていこうって人が複数人現れて、 スレでコース紹介する時に積極的に『wikiにも追加しました』と 備考欄に書いてくれる流れになれば、いいんだけれども…… -- 名無しさん (2015-09-24 21 25 37) 帰宅したのでステージ投稿します(枯れ木も山の賑わい) -- 名無しさん (2015-09-24 21 33 35) みんなが見てる/使ってる雰囲気を作るのが最優先なので、そうして頂けると非常に助かります。 私も今ステージ作ってますので……。 -- 管理人 (2015-09-24 21 39 48) ページ作りました。既存タグに照らしたら私はネタ系作者だった! -- きゃべつ (2015-09-24 23 05 27) 過去ログ読めないのでスレッド番号はわかるけど、アンカー先番号はもうわからなかった。とりあえず 1って書いておいた。 -- きゃべつ (2015-09-24 23 06 45) ページ作成手伝いますが、重複が怖いですね。 スレ〇のレス〇〇を作成とか報告するようにしたいけど 漏れ等も出るだろうから難しいかなあ -- さかな (2015-09-25 10 07 52) 追加基準って ・自分が作成したコース ・"プレイして面白かった"他人のコース の、2点でいいですよね。 どっかに明文化した方がいいかも。 親切(?)な方がスレ内のステージ片っ端から作成とかしちゃうとアレですし -- さかな (2015-09-25 10 33 53) と言いつつ上記踏まえてTOP少し弄りました。 -- さかな (2015-09-25 10 52 48) ついでにメニューに新着コースを作成しました -- さかな (2015-09-25 11 10 41) コースをスレに貼る際にwikiにも、について(長文失礼) コース紹介するときは人気が出るか予想がつかないので、 初期状態からいきなりここに追加する勇気は正直持てないです。 ここが「紹介コースまとめ」なら別でしたが、「おすすめコースまとめ」ですから。 「親切(?)な方がスレ内のステージ片っ端から作成とかしちゃうとアレ」なのは理解できるので スレ内で出たステージの保管庫的な感覚で自薦追加していくのもちょっと違うのかなと思ってます。 ハッキリ自信を持って自薦・他薦できるステージでないと追加はしづらいというのが正直なところ。 活性化のためにクオリティを問わず積極的に自薦の追加を求めるのか、 それとも「プレイして面白かった」「好評価を頂いた」要素に重きを置くのか、 管理人さんや現在活動しておられる方のお気持ちを伺いたいところです。 -- K-R (2015-09-27 11 17 25) 返信遅れて申し訳ないです。 さかなさん> ありがとうございます、利便性あがってよかったです。 K-Rさん> すいません。このwikiのコンセプトがブレブレでした。 スレで過去に挙がったステージの照会が楽にできる場所を作る、という保管庫的な目的なので、 wikiの名前を変更致しました。 ☆10/30/50以上タグもあるので、別にどんなにステージでもどんどん載せてしまっていいかなと思います。 -- 管理人 (2015-09-27 15 05 45) テンプレ、タグの書き方が分からにくいので 例文を載せてください -- 名無しさん (2015-09-27 19 00 43) 自己解決しました、お騒がせしました p.s. タグに迷宮系があると嬉しいです -- 名無しさん (2015-09-27 19 28 22) 個人的にマリオ以外の「レゲー再現」タグが欲しい (スレに上がってないのでここでは紹介できないけど)たまたま見つけた魂斗羅の再現ステージがあって共有できずもにょっている -- きゃべつ (2015-09-29 00 06 48) 需要を見るに、タグを自由入力制にしようかと思います。 タグは2種類に別れます。 ①推奨タグ(トップページからリンクで飛べる現在のタグ) ②任意タグ(タグ一覧からアクセス) 任意タグである程度コース数の揃ったものは推奨タグへの格上げもありうる方針で。 すいません、ちょっと今編集する時間が無いので誰か代わりに トップページとページ追加説明を改定していただけると助かります。 (※明日の晩までに変わってなければ自分で編集します……) -- 管理人 (2015-09-29 01 44 46) 任意タグ使ってみた、過去作品に任意タグ打って回りたいけど新着に上っちゃうからちょっと自粛中 トップページに任意タグ一覧へのリンク貼りたいけど、追加説明どうしようか相談したい -- きゃべつ (2015-10-04 12 13 03) トップページ-タグ検索の下あたりに注記追加で 「上記に含まれない任意タグも使用可能です。現在使われているタグの一覧はこちらから確認ください。」 とかで良いかね? -- きゃべつ (2015-10-04 12 14 51) 任意タグは「@他ゲーム再現」とか記号を頭につけて、 ページ検索のほうで検索するようにするとか工夫もできるだろうけど あまりスマートじゃないかな -- 名無しさん (2015-10-05 13 51 54) ☆50以上に☆30や☆10のタグつける意味がわからない 今はまだ数が少ないからいいけど、掘り出し物を探したいとき☆10の中に☆50が紛れていると邪魔になる -- 名無しさん (2015-10-05 19 21 39) 星の数は時間経てば増えるものなので書かなくてもいいかなと思う -- 名無しさん (2015-10-11 15 45 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edf4wiki/pages/17.html
マルチプレイでの攻略 M78 竜の宴 80 80 M88 死の戦列レンジャー 要hp1500↑ フェンサー エアレーダー 要hp1000 ウイングダイバー 要hp1000~1500↑ マルチプレイでの攻略 EDF4には幾つか半安全地帯があります。 それを使う事で4人でも全滅の所でもオンラインでも一人でも行ける位のステージも存在します。 敵の構成要素によっては使えませんがステージ位では使える所も多いです。 M78 竜の宴 何気に屈指の楽さですマルチプレイインフェルノからオフラインインフェルノまで1pで攻略可能 寧ろ武器制限を受けるノーマル位↓が一番厳しいかも知れない。 80 こちらも実質一人で可能出来たら複数人は欲しい 後方に下がるとmap端に橋の下の安地が有るので即殺出来る武器+ダメージをばら撒ける武器or長距砲 このぐらいが望ましい。 上空の敵は大体防げるが蟻系が敵になるので食いつかれたとか近距離で即殺する武器が必要になる。 80 正攻法しか多分方法が無い M88 死の戦列 序盤の対空を凌ぎきれば基本的にはクリアーに近い。 右の輸送船が対空の元なのでなるべく速く潰す。 稼ぎ的には美味しいミッションでは有るが雑魚いプレイヤーが何となく付いてこれる程は緩くない。 対空 → 要塞攻撃しつつ右輸送船 → 最後は落ちてくるヘクトルで稼ぎ後に 輸送船を潰す レンジャー 要hp1500↑ フェンサー エアレーダー 要hp1000 オンラインだとキモと言える職 エアレーダー二人だけでもプレイヤーが付いてくるならクリアー可能。 ビークルはレールガン等を使う 恐らく初期値で功績は+3000位されているらしく何もしなくても落とせるビークルと足りずに貯めないと落とせない その辺を計算したり威力手順が分かっていれば美味しい狩場になる。 ウイングダイバー 要hp1000~1500↑
https://w.atwiki.jp/takarazukaskystage/pages/25.html
【放送中】スカイ・ステージ 必見ガイド(15分) 今月のスカイ・ステージの見どころをご紹介する情報番組。視聴者の皆様のスカイ・ステージライフをサポート!各番組収録後に語られる出演者のコメントが見られるのも必見ガイドだけ!
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5300.html
登録日:2009/09/23(水) 00 31 33 更新日:2023/05/15 Mon 01 27 23NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 AQUAPAZZA ToHeart はわわ アンドロイド マルチ マルチ商法 ミラーマン メイドロボ ロボ娘 円谷怪獣 堀江由衣 怪獣 抹茶プリン 東鳩 1.マルチ商法のこと。 マルチ商法とは販売組織に加入し購入した商品などを知人に売ることによって組織に勧誘し、 それぞれがさらに加入者を増やすことによってマージン(利益)が入るとうたう商法。 もちろん、そんなウマイ話なんか成功するはずも無く多額の借金と商品の在庫を抱えることになる。 2.あるゲームが複数の機種で発売されることをマルチプラットフォーム、一般的には縮めてマルチと呼ぶ。 よく2chのゲーム関連板で使われる。 例 「○○○がXBOX360にマルチ決定!」 最近、1.の企業がゲームと同名にすることでその企業がマルチ商法ではないかと怪しんで検索しても 2.の検索結果しか出て来ない という悪知恵をつけたとかなんとか。 3.ミラーマン第4話と9話に登場した怪獣。 2度目は凧に乗ってあらわれた。 4.ToHeartのヒロインの一人。 CV 堀江由衣 3月19日ロールアウト 身長:147cm B68W52H73 来栖川重工で一般家庭向けメイドロボとして開発されたアンドロイド。 正式名称は「HMX-12"マルチ"」 試作機のAIには「人間の感情」がインストールされてる為、 喜怒哀楽を表現できるだけでなく、「夢」をも見る事ができるというロボットらしからない行動をとれる。 しかも、ロボット三原則を覆す様な行動をもとる。 また、アンドロイドなので、普通の試作機と違いを分ける為に「耳」ではなく「ギアレシーバー」を装着させている。 さらに、"メイド"ロボにもかかわらず、ドジや失敗を繰り返しているダメなロボット。 しかし、そこに萌えを感じメイドに目覚めたオタクは数知れず。 そのためか、二次創作ではかなり弄られている。 彼女の話は「感動を与え泣かせる」という新しいジャンルを開拓し、後に泣きゲーを作り出すきっかけになった。 つまり、マルチルートは泣きゲーの原点ともいえる話である。 事実、ONE~輝く季節へ~を作るきっかけは、「マルチルートみたいな話を作れ」と言われたからである。 以下、ネタバレ 新型メイドロボのテストとして来たマルチだったが、何かに付けてトラブルを起こす為浩之はその世話をいつも焼いていた。 「美味しいってどんな感じですか?」 あまりにもロボットらしくないマルチに次第に惹かれていく浩之だったが、テストが終わると同時にマルチと別れる事になった。 浩之はそれを断固拒否したが、マルチは浩之との思い出を絶対に忘れないからと言い残し工場へ向かった。 それから数年後、大学生になった浩之は父親に頼み、商品化されたマルチを購入した。しかし、それは人間味の無い文字通りの「ロボット」だった。 それでもマルチの妹なので少しでもマルチの心が入っているだろうと信じ話しかけつづける浩之の元にある日マルチのデータが入ったDVDが届いた。 そこでメイドロボにアップデートすると元のマルチが目を覚ましたのであった。 アニメ版において アニメ1作目にも、当然登場。 こちらでは、研究所に戻った後は、新しいデータを入れて別のテストに使われることになる、という設定になっている。 原作同様、学校に編入してきたマルチに世話を焼く浩之とあかり。 研究所に戻る日まで残り数日となった彼女に、学校生活の思い出を作ってもらおうと、浩之とあかりはマルチをお出かけに連れ出す。 そして、デパート屋上の遊園地で遊んだり、彼女の服を買ってあげたりと、三人は楽しい時を過ごした。 そして……とうとうその日はやってきた。 静かな校舎の中で、いつものようにお掃除をするマルチ。 それを終えて校舎から出てきた彼女を出迎えたのは、浩之、あかり、志保、雅史の四人だった。 夕暮れの中、浩之はマルチに一つの紙を渡す。それは、四人の手作りの卒業証書だった。 四人の心からの贈り物を手に、マルチはセリオと研究所に帰っていった……。 そしてその数日後、浩之は一人のくたびれた中年男性(マルチの開発主任である長瀬)と出会う。 浩之にロボットと人間の違いについて尋ねる長瀬に、浩之はマルチと触れ合って感じたことをそのまま答える。 マルチのことを、ロボのことを想ってくれる人がいたことに感謝したのか、長瀬はただ、「ありがとう」と言い残して去っていった。 さらにその後日。いつものように登校したいつもの四人。 だが、そばにも、そして廊下にもマルチはいない……。 そんな中を歩く中、あかりはつぶやく。 「ねぇ、浩之ちゃん。例え、マルチちゃんみたいな子がいたとしても、それはマルチちゃんじゃないんだよね……」 そう、研究所に戻ったマルチは、また新しいデータを入力されて、別のテストに使われる。いわば、外見が同じだけの別人となるのだ……。 そのことに寂しさを感じてつぶやいたあかりに浩之は返した。 「いいんじゃねぇの? マルチはマルチの役目をはたして幸せだったんだから」 それにあかりがうなずいた時だった。 「とぉりゃあーーーーーーー!!」 いつもの通り、必死にモップ掛けをしているマルチがやってきたのだ。 彼女の話によれば、テストに失格したので、再テストのためにやってきたという。 再会することができ、また同じ時間を過ごすことができることになった喜びを胸に浩之とあかりが彼女の名前を呼ぶと、マルチは「これからももっと頑張ります」と、にっこりとほほ笑んだのだった。 なお、最終話ではクリスマスパーティに、浩之たちが買った服を着て、パーティの手伝いをするために時間より早く会場にやってきていた。 5.余談 前述の通りToHeartの登場人物なのだが、稀に東方Projectの二次創作に目線付きで登場することがある。 その理由はクロスオーバーでもゲスト出演でもなんでも無く、実際に登場していたから ただ流石に自重したのかゲーム中では黒い目線が入れられており、名前もま○ちと伏せられていた。 色々しがらみのない当時だから出来た荒業である。 追記編集よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 長瀬主任が辛辣な言葉を吐く没シナリオが採用されていたら、ギャルゲ界はどうなっていたんだろう。 -- 名無しさん (2013-11-25 01 14 36) 因みに椎名高志は「ドジッ娘メイドロボはうちのミソッカスが起源なんだよ!」と主張している模様。 -- 名無しさん (2014-03-07 18 16 08) アニメ版のマルチのエピソードもよかったなぁ。あっちも胸が温かくなる。↑椎名先生、自作品にメイドロボなんか出してたっけ? -- 名無しさん (2016-07-25 09 56 22) ↑多分マリアの事だと思う…メイドロボか? と言われるとびみょーな感じはするけど -- 名無しさん (2018-07-16 19 23 20) ↑2↑3 椎名百貨店に収録されてる「電化製品に乾杯!」のミソッカスの事だから、マルチの10年近く前の作品。 -- 名無しさん (2020-07-07 12 37 21) 最初のアニメ版のことを追記しました。 -- 名無しさん (2020-07-07 14 49 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/playstationallstars/pages/20.html
ステージ名 原作 ギミック 冥界 GOD OF WAR × パタポン メトロポリス ラチェット クランク × GOD OF WAR 横長のステージ。ステージがこまめに変形し、ベルトコンベアによって流されたり足場が増えたり、破壊可能な荷物やダメージを受ける機雷が出現したりする。また、画面中央の円盤状の足場が浮いているときは、その真下がトゲになっており落ちると上の地面に吹き飛び&AP放出。→天候が雨になると画面奥からヒドラが出現。時折噛み付き攻撃を行う。(当たると吹き飛び AP放出) 夢の世界 リトルビッグプラネット × Buzz! QuizTV サンドーバ村 ジャック×ダクスター × みんなのゴルフ 左側の1つの地面と右側の3段の透け床、そして水の広がる下側に別れる特に縦に広いステージ。画面両端の崖から落ちた場合、下側中央の水車から登るしかない。キャラが水に落ちると魚が出現し、キャラを食べようと迫ってくる。食べられると左側の地面に復帰するが、ストックは減らないがAPを放出するとともにしばらくスタンしてしまうため注意。 ヘルガーン KILLZONE × サルゲッチュ 狭い2つの乗り物によるステージ。両方の高さは常に変化する。また画面中央部に存在している乗り物の主翼?も、非常に狭いが足場になる。乗り物から落ちると一定地点に復帰。ストックは減らないがAPを放出するとともにしばらくスタンしてしまうため注意。→乗り物が画面奥に飛んでいき、落ちた先は大きく2段の非常に横に広いステージとなる。最初は上の段しか行けないが、画面奥からの爆撃後は左右の2箇所が透け床となり下の段にも行けるようになる。上段の両端にあるパイプは破壊すると大量APを出す。また、上段中央のピポサルの檻は攻撃するとAPを放出する。(何度でも利用可)また、時折画面奥から巨大ロボ?によるミサイル・ロケットパンチの攻撃が行われる。(当たると吹き飛び&AP放出)照準は見える。 オールデンの塔 inFAMOUS × 怪盗スライ・クーパー 非常に縦に長いステージ。多くの透け床を持つ。時間経過により2段階に画面が上昇する。キャラが置いて行かれると一定地点に復帰。ストックは減らないがAPを放出するとともにしばらくスタンしてしまうため注意。1段階上昇後は画面奥から照準で狙われる。(当たると吹き飛び&AP放出)また最上段にある光球の装置の足場にしばらく乗っていると大量AP放出。(何度でも利用可) 格納庫 アンチャーテッド × Bioshock 非常に狭く、正方形に近いステージ。貨物コンテナを破壊するとAP出現。→時間経過?によりハッチが開き、非常に横に長く段差・傾斜の多いステージとなる。ここにも破壊可能なコンテナが存在する。時折、画面奥からモンスターが飛来する。(当たると吹き飛び&AP放出) パリ 怪盗スライ・クーパー × リトルビッグプラネット ドージョー(道場) パラッパラッパー × KILLZONE 非常に狭いステージ。→タマネギ師匠が壁・天井を破壊し、縦横ともに少しだけ広くなる。背景の巨大ロボ?からミサイルが放たれる。(当たると吹き飛び&AP放出)照準で着弾点は見える。 サンフランシスコ RESISTANCE × ラチェット クランク タイムステーション サルゲッチュ × RESISTANCE フランジーア LocoRoco × METAL GEAR RISING Revengence コロンビア Bioshock × Twisted Metal ブラックロックスタジアム Twisted Metal × ジャック×ダクスター ライバル・アリーナ -(オリジナル) 非常に狭く平坦で、両側に壁のあるステージ。いわゆる終点。(時間経過による変化なし) DLCステージ ステージ名 原作 ギミック 大胆不敵 Heavenly Sword × WIPEOUT 最初は平坦で狭い地面1つのみだが、途中でステージ全体が落下。以降左側に足場二つ・右に電撃壁の存在する緩やかに傾斜したステージとなる。
https://w.atwiki.jp/segarally2/pages/13.html
ステージTop3(車種別) ESCORT DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 65 / GN. 1 1 00 92 / D.H 1 0 56 99 / GSR 1 1 04 88 / SNC 2 0 56 66 / D.H 2 1 00 97 / SNC 2 0 56 06 / C.N 2 1 04 90 / M.K 3 0 56 70 / KKG 3 1 00 99 / GN. 3 0 56 06 / D.H 3 1 04 98 / TAT IMPREZA DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 69 / D.H 1 1 00 36 / MLK 1 0 56 59 / M.K 1 1 04 69 / MLK 2 0 56 69 / GKZ 2 1 00 45 / M.K 2 0 56 64 / GSR 2 1 04 71 / M.K 3 0 56 70 / SNC 3 1 00 49 / SNC 3 0 56 69 / MLK 3 1 04 79 / SNC COROLLA DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 77 / D.H 1 1 00 74 / M.K New! 1 0 56 79 / GNN 1 1 04 31 / M.K New! 2 0 56 78 / GNN 2 1 00 79 / GNN 2 0 56 84 / AHQ 2 1 04 41 / GN. 3 0 56 78 / AHQ 3 1 00 79 / C.N 3 0 56 84 / M.K 3 1 04 45 / C.N LANCER DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 73 / D.H 1 1 00 58 / MLK 1 0 56 44 / MLK 1 1 04 50 / M.K 2 0 56 74 / M.K 2 1 00 66 / M.K 2 0 56 44 / M.K 2 1 04 55 / MLK 3 0 56 74 / MLK 3 1 00 70 / D.H 3 0 56 46 / GSR 3 1 04 57 / NJA 306 MAXI DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 03 / GIC 1 1 00 51 / DKI 1 0 56 59 / DKI 1 1 03 90 / RLI 2 0 56 04 / JKR 2 1 00 58 / GIC 2 0 56 69 / GSR 2 1 03 90 / DKI 3 0 56 04 / DKI 3 1 00 63 / TRA 3 0 56 73 / ITO 3 1 03 96 / GSR STRATOS DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 78 / M.K 1 1 00 05 / M.K 1 0 57 18 / UJI 1 1 04 35 / M.K 2 0 56 80 / UJI 2 1 00 13 / UJI 2 0 57 18 / M.K 2 1 04 44 / TEL 3 0 56 87 / TEL 3 1 00 19 / TEL 3 0 57 29 / REI 3 1 04 44 / UJI DELTA DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 78 / GNN 1 1 00 75 / M.K New! 1 0 56 79 / GNN 1 1 04 30 / M.K New! 2 0 56 78 / AHQ 2 1 00 76 / GNN 2 0 56 84 / M.K 2 1 04 35 / GKZ 3 0 56 80 / D.H 3 1 00 81 / D.H 3 0 56 89 / AHQ 3 1 04 40 / TAT CELICA DESERT MOUNTAIN SNOWY RIVIERA 1 0 56 66 / M.K 1 1 00 35 / MLK 1 0 56 59 / GSR 1 1 04 72 / M.K 2 0 56 68 / GSR 2 1 00 41 / M.K 2 0 56 59 / M.K 2 1 04 74 / MLK 3 0 56 70 / D.H 3 1 00 51 / GSR 3 0 56 64 / MLK 3 1 04 83 / SNC アーケード筐体におけるタイム(DX/ツイン筐体問わず) チャンピオンシップでのタイムでありプラクティスのタイムは含まない 同一タイムは先にタイムを出した方が上の順位 GSR=GNN=GN.=GKZ
https://w.atwiki.jp/yu-na/pages/14.html
Minecraft マルチについて ルール OPは原則鯖主のみ(BAN用) 過度な荒らし、TNTや放火による迷惑行為はBAN対象となります マグマ、自分がだした火による損害等は自己責任となります チェストについては保護プラグインがあるのでこちらをご利用ください※現在保護プラグイン対応待ちです なお、保護をかけ忘れたなどによる損害は一切補償しないものとします 景観をぶち壊すような橋等は作らないでください 基本自給自足です 他人に物を過度に要求しないでください 誹謗中傷は禁止です サーバーを利用し、放送はかまいませんが、その放送でリスナーにIP等を教えるのはおやめください 原則としてSkypeのコンタクトがない人はサーバーに入れませんのであしからず 基本いるときしか鯖はあけません。いてもあけてない場合があります 荒らしやロールバックによる損害の補償について 内容次第で補償は変わります 元には戻らないのでご注意ください